« следующие | архив | предыдущие »

Родригес в Пыточной

23.01.01 18:00 | Goblin Разное

Чем лаятся о том, лох Спилберг или все-таки не совсем, лучше почитайте советы старого джигита — маэстро Родригеса. Советы о том, как надо снимать кино лично, самому. Такое кино, от которого все пропрутся по полной.

Мало того, что мне нравится Saving private Ryan, так я еще и Родригеса люблю. Десперада — рулит, From Dusk Till Dawn — хит всех времен.

Дополнительно замечу, что это — мое собственно дело, что любить, а от чего метать харч. Мое — и ничье другое. И если я говорю, что "вот это — отличный фильм", то это надо понимать так: мне этот фильм нравится.

Это не значит, что от этого шедевра хором кончила Национальная академия и на просмотре которого в Каннах народ, будучи не в силах скрыть эмоций, в полном составе зрительского зала неистово мастурбировал.

Если кто-то отбирает для просмотра фильмы по количеству оскаров-шмоскаров, то я смотрю то, что мне нравится. А не то, что кем-то "считается круто". Несогласным с подобным подходом рекомендую направить усилия не на "вразумление" меня, "наивного чукотского юноши", а на что-нибудь более полезное.

Итак, Родригес! Вот что говорит маэстро:

В школе я познакомился с другим юным киношником по имени Карлос Гальярдо, и он постоянно снимался в моих коротких лентах, во многих из них. Карлос приехал из Мексики, жил в школьном интернате, а мой дом стоял как раз напротив школы, и Карлос приходил к нам в выходные и помогал мне снимать короткие комедии на заднем дворе. Все мои фильмы длились не больше пятнадцати минут, так как мне были нужны восторженные зрители, а я убедился, что им особенно нравятся мои короткие фильмы. После сеанса всем хотелось посмотреть эти короткометражки еще раз -- лучшая похвала, которой может удостоиться самодельное кино.
Кстати, странно: советы читают все кому не лень, а Родригесы почему-то не плодятся и что-то стаями не бегают.

[Читать]


Thnx Mett


Горький-18

23.01.01 16:11 | Goblin Разное

В козырный магазинчик [СукинЪ и сын] по многочисленным заявкам поступил очередной товар отцовского потребления √ игра [Горький-18]

Как-то раз заполучил я предложение от фирмы 1С поучаствовать в славном деле перевода игрушек. Опробовать себя, так сказать, в свежем качестве √ переводчиком-локализатором. Предметом для оттяга была назначена игра "Горький-17".

Это польская игрушка, нечто среднее между "изометрическим action" и RPG. Точнее жанр определить не берусь, игра достаточно своеобразна. Действия разворачиваются на территории Польши, участвуют в них военнослужащие стран НАТО.

Условий перевода мне никаких не ставили. Наоборот √ предложили сделать так, как все это видится лично мне самому. Я, понятно, сделал. Желающие могут приобрести и заценить. К сожалению, "перепридумать" сюжет вообще √ никак нельзя, потому что все пришпандорено намертво. Поэтому трудился в основном над персонажами и диалогами.

В моей версии игра получила название "Горький-18".
Это не продолжение "Горького-17" и не адд-он к нему.
Это √ авторская локализация.

В "Горьком-18" тоже действуют трое военнослужащих. Только это наши, российские военные. Всем известно, что в жизни отношение к военным практически у всех отрицательное. Отрицательное отношение имеет место потому, что "все военные √ тупорылые". Как ветеран вооруженных сил, замечу: подобные высказывания говорят только об уме того, кто такой точки зрения придерживается. Тупизны в военных ровно столько же, сколько в любой другой социальной группе.

Несмотря на подобное отношение, а точнее √ прямо вопреки ему, в подавляющем большинстве игрушек народ неизменно бьется на стороне военных и от их лица. И это правильно. Потому что я не могу представить ботаника √ Гордона Фримена, так ловко управляющегося с богатым арсеналом и настолько зверски орудующего на протяжении всего Half-...

читать новость целиком »

Немножко про Unreal 2

23.01.01 13:49 | Goblin Разное

По внутреннему расписанию Epic (для служебного пользования) дата выпуска U2 намечена на второй квартал 2002 года. Кроме того, Unreal 2 will definitely be on show at E3 (правда, только за закрытыми дверьми и не для всех).

Следующий тайтл на подходе — Unreal Warfare. Что это такое — не поясняют, но есть мысль, что по отношению к U2 это примерно то же самое, что UT по отношению к Unreal.

Так же сообщают, что на горе приставочникам U2 на PS2 портировать не будут.

[Источник]


Лучшие карты CTF всех времен

23.01.01 13:29 | Goblin Разное

А вот списочек лучших карт всех времен и народов под CTF:

  1. Spill the Blood (Quake — добротность, содранная многократно)
  2. Neurotica — (Quake II)
  3. Broadside (TRIBES)
  4. The Cheat Complex (Quake, симметрия рулит)
  5. Facing Worlds (отрада снайпера в Unreal Tournament)
  6. Forgotten Mines (Quake)
  7. Capture zee Bookcase (римейк смешной карты Spry для Sin и Wages of Sin)
  8. Dangerous Crossing (TRIBES)
  9. McKinley Revival (римейк карты из ThreeWave CTF под Quake II)
  10. Courtyard Conundrum (хорошая карта для Quake III)
Ясно даже и ежу, что круче ThreeWave CTF нет никого.
Zoid — не смотри что голубой, дело свое знал туго.
Так ведь и этого ухитрились выжить...

[Источник]


Друид

23.01.01 12:54 | Goblin Разное

На [Blizzard] подвесили несколько скринов нового персонажа из адд-она к Диабле 2 — [друида]. Друид постоянно норовит превратиться в медведя-оборотня и всех порвать.


BarrysWorld To End

23.01.01 12:41 | Goblin Разное

Ну вот — теперь еще и BarrysWorld прикрывают.

Цитата:

BarrysWorld are to cease all operations from 5 February 2001, and have already gone into voluntary liquidation. Basically, we have run out of money and, with the current state of the market, have been unable to secure sufficient alternative funding/revenue.
Денег нет — и все тут.
Так что Россия в этом деле не одинока.


Сэм и Руна

23.01.01 12:19 | Goblin Разное

Третьего дня ходил в гости, где сражались в Руну и Сэма.

Руна, ясное дело, продолжает оставаться наиболее зверской игрой прошлого и нынешнего года. Опробовали пару новых карт — неплохо. Воткнули мутатор, который отключает все руны — стало значительно лучше. Враз исчезло всякое там волшебство, недостойное горячего норвежского парня с боевой кувалдой в руках, после чего остались одни свирепые зарубы.

Только вот комп мне достался с Матроксом. А Матрокс, несмотря на все его неописуемые качества, наши прелести ни фига не тянет. Тормозит как не знаю что. Но, тем не менее, даже на нем в Руну играть очень весело.

Опробовал Серьезного Самуила. Впечатлений типа "Обалдеть!!!" не имею. Сингл в нем — прикольный. А дэсматч — ничего особенного. Карта — всего одна. Причем — неважнецкая. Так — попса мясная, типа космических платформ в Quake III, на которых не играют. Насмотревшись на батуты из QIII, граждане хорваты расстарались на ту же тему от души — дурной пример заразителен. Скачешь как павиан во все стороны, что большого интереса не добавляет. Неужто непонятно, что хорошая фича, будучи употребленной в меру — радует, а натыканная где попало — раздражает?

Физика и управление — откровенно левые. В одном месте наверху колонны лежит пулемет. Так вот, запрыгивать получалось только с третьего раза — настолько криво прыгаешь и летаешь. Решительно не понравилось. Вроде все видели такую игру как Quake — с нормальной физикой и очень послушным управлением. Почему бы не перенять то хорошее, что там есть? Или лучше "плохое, но свое"?

Оружие — забавное. Пистолеты — понятно, никчемные. Самый хороший — томми-ган, автомат с диском. Кладет очень кучно, бьет очень далеко. Те, кто попадает под раздачу в воздухе, до земли долетают только трупами. Двустволка — зверская. Шотган — неплохой. Пулемет — никчемный. Раскручивается полчаса, создавая впечатление того, что сейчас вообще все на свете в пыль размелет. Начинает стрелять — отстой. Рокет лаунчер — моструозный, но не шибко полезный.

В общем, смотрел внимательно и играл долго.
Вывод: Кингпин в сто раз лучше.


Стишок

22.01.01 13:56 | Goblin Разное

Кто на свете всех смелее,
Всех прекрасней и умнее?
Риторический вопрос
Если дуло смотрит в нос!

Thnx Commander LOD


UT: Teamplay/Tourney mod

22.01.01 13:32 | Goblin Разное

Однако — не перевелись еще на родине Ломоносова и Кулибина люди со светлой головой и руками, растущими из правильных мест! В чем можно очень быстро убедиться на сайте [TTM News]

Сайт освещает процесс разработки специального мода под UT: Teamplay/Tourney mod. Разрабатывает мод (с 25 июня 2000 года) лично Павел "pakman" Кириллов — человек в мире UT более чем известный, заслуженный и в представлении не нуждающийся. Вот что говорит о моде собственно автор:

Говоря более детально, Teamplay Tourney Mod — это усовершенствование существующего в Unreal Tournament по умолчанию режима игры Tournament Teamplay с целью улучшения возможностей командной игры и игры 1x1.
Одна из основных идей, положенных в основание TTM — идея полной конфигурируемости. Все функции, которые не нравятся конкретному игроку (в том числе, "потому что их нет в оригинальном Unreal Tournament") должны иметь возможность быть отключенными на клиенте (если их вообще можно представить отключенными на клиенте). По состоянию на сегодня далеко не все возможности TTM отключаемы. В то же время, работа в этом направлении ведётся.
Насколько мне известно, за бугром ничего подобного нет. Приятно, что в родной стране есть толковые парни!

[Читать]


« следующие | архив | предыдущие »