« следующие | архив | предыдущие »

Случай из жизни (не моей)

09.12.00 19:31 | Goblin Разное

Тормозит меня один.
Я останавливаюсь.
Он говорит:
- До вокзала!
А мне ехать неохота.
- Сто рублей! — говорю, а ехать-то пять минут.
Но неохота.
А он:
- Поехали! — говорит.
А я ему:
- Ты чё? Псих, что ли? За сотню до вокзала?
А он:
- Сто пятьдесят!
Вылез я из машины и разбил ему рыло как следует.
Дураков-то — тово, учить надо!...

Goblin: узнаю, блин, земляков.


Hey, hey - I saw Doom running today

09.12.00 15:21 | Goblin Разное

Появились первые свидетельские показания относительно того, на что же похож DOOM III. Не скриншоты, нет. Все скриншоты, которые были до сих пор — бесстыдный fake.
Итак, первые свидетельские показания.

Первым проговорился Американ МакГи — лепший кореш САМОГО Джона Кармака. Несмотря на то, что Американ давно ушел из id, дружбу с Джоном он водит по-прежнему. А Джон, понятно, от старого дружбана ничего не прячет, и даже смертельно секретный движок DOOM III ему намедни показал. И вот что сказал об этом Американ:

What blows me away is the lighting architecture. The light is real. It's like watching a movie with the sound off, then — whoa! — turning on Dolby 5-channel.
В переводе на нормальный язык это звучит примерно так:

Что мне сорвало крышу напрочь, так это система освещения. Свет — просто реальный. Чувство такое, что как будто ты сидишь в кинотеатре, смотришь фильм без звука, и вдруг — бэмс! — попёр пятиканальный "долби"!
И добавляет: движок DOOM III — это квантовый скачок вперед.
Не ступень, граждане, а квантовый скачок.

Неумеренные восторги Американа с оторванной крышей целиком и полностью разделяет левел-дизайнер Сверре Квернмо (Sverre Kvernmo), некогда строивший карты под DOOM. Вот что он говорит вдогонку:

I saw Doom running today. My jawbone is still on id's floor and I truly think we're in for another level of fear. Carmack is still a few T_Rex-skulls ahead of anything and anyone...
Сверре не стесняется в выражениях:

Сегодня я видел Doom. Моя челюсть все еще лежит на полу в id, и я думаю, что мы на новом уровне страха. Кармак по-прежнему впереди всех и каждого — впереди на несколько черепов тиранозавра...
Ну, если кто и сомневался, то это не мы.
THE Carmack рулит.
Было бы неплохо, чтобы еще и сама игра интересная оказалась.


Интервью с Левелордом

08.12.00 11:19 | Goblin Разное

Прямо с утреца наткнулся на добротное интервью Толстого с Levelord'ом. Цитата:

Толстый: Каково твоё мнение на случаи проявления насилия, когда школьник приносит на занятия ╚ствол╩ и начинается кровавая бойня. Есть ли тут связь с играми или это полная фигня, которую нам пытаются ╚впарить╩ ничего не понимающие в играх?
Левелорд : По большей части это, конечно, лажа. Обвинять игровое насилие, называя его причиной жестокого поведения, по крайней мере, глупо. В действительности же, большинство из нас использует игры для снятия стресса. Обвинять жестокие игры — то же самое, что обвинять лестницы в том, что подъём по ним приводит к сердечным приступам. Есть вероятность, что игры могут немного подтолкнуть неуравновешенного человека к жутковатым поступкам, но лишь подтолкнуть, первопричиной всё равно является сам индивидуум.
Всем [читать], интервью интересное.
Levelord плохому не научит.


Про симуляторы

08.12.00 10:37 | Goblin Разное

Вчера мы тут самозабвенно пообсуждали мощный [опус] потомственного террориста И. Помидорова на тему космических симуляторов.
А сегодня имеем возможность посмотреть, как обстоят дела с употреблением симуляторов в самом дальнем Забугорье.

Идти надо вот на этот [сайт], а на нем клацнуть по кнопке Cockpits.
Всякое видел, но такое — первый раз.
Очень сильно.

Thnx СDR Sunburn, RET


Новый раздел в Пыточной

07.12.00 15:53 | Goblin Разное

[Пыточная] — это специально отведенное место для пыток.
Или для испытаний — кому как больше нравится.
Там я пытаю все, что попадается под руки: железки, игрушки, фильмы, музыку.
Иногда — случайно подвернувшихся граждан.

И вот сегодня открывается новый раздел в Пыточной: [Муки Творчества]

Открывает раздел [Обзор про обзор] — мой опус на опус неизвестного товарища по фамилии Помидоров.
Следом за ним — обзор [Американская Алиса МакГи], вещь не менее вдохновенная и серьезная, чем труд упомянутого выше гражданина Помидорова.

Молодые дарования — с почином.


Deus Ex: для тех, кто понимает

07.12.00 14:19 | Goblin Разное

Тем, кто понимает толк в игрушках и умеет хорошо читать на правильных языках (что в этом деле жизненно необходимо), рекомендуется заглядывать на сайт с эротичным названием [Gamasutra].

Сегодня рекомендую к зачитыванию добротную статью в рубрике Features:
[Postmortem: Ion Storm's Deus Ex].

Как обычно, Настоящие Отцы рассказывают как шел процесс создания игрушки (в данном случае — Deus Ex), что сделать удалось, что не получилось совсем и какие из этого были сделаны выводы.

Настоятельно рекомендую зачитать — крайне познавательно.


« следующие | архив | предыдущие »