« следующие | архив | предыдущие »

Вести от девелопера

24.12.00 17:45 | Goblin Разное

Все уже слышали, что 3DFx пал жертвой собственных промахов и повышенного благосостояния nVidia. Ну, не они первые, не они и последние. А что несет гибель титанов вообще?

Сегодня по этому поводу с нами делится своими мыслями Борис Баткин:

3DFx падал долго. Можно сказать — старательно. А когда упал, разбился вдребезги. Осколки распродали "с молотка". Задешево распродали. Интересно другое: собственно, а чем это всем нам грозит?
Зачитать [целиком]


Всякое

23.12.00 19:08 | Goblin Разное

Всегда поражался, чем только народ не занимается.

Сегодня вот обнаружил свежую модель под Quake III — типа гладиатор [Maximus]. С точки зрения автора — на редкость удачная, ибо ее давно ждали. Не знаю кому как, но лично я на мужика в трусах с гранатометом смотрю с подозрением.

А [здесь] выложена специальная проекция рокет лаунчера, которую можно распечатать на бумаге, вырезать и ловко склеить бумажный рокетлаунчер.

Короче — люди постоянно делом заняты.


UT Bonus Pack

23.12.00 14:49 | Goblin Разное

Вышел свежий Bonus Pack под UT.
А в нем — парочка моделей в высоком разрешении с разными "шкурами".

Новогодний UT Bonus Pack
Фамилии моделей: Xan — Mark II и WarBoss.

Если кто не знает, то поясню: в UT надо было в ходе долгоиграющего чемпионата завалить главного бойца по имени Xan.
Ну и его, конечно, завалили — не по одному разу.
Однако он, как и положено хорошему негодяю, уже ожил, как следует заапгрейдился, окреп пуще прежнего, прибавил в скорости и меткости и снова рвется в бой.
И выглядит, понятно, особо злобно — такая вот модель номер один.

Модель номер два — WarBoss, по-русски — БарБос.
Это — продукт экспериментов на базе научных изысканий скаарджей, отбитых у них в жестоких боях ветеранами Unreal.
БарБос тоже резок и злобен, однозначно — лучший из роботов.
Еще и сильно умный, видать: мозги башку так расперли, что она у него крепко заштопана.

В паке присутствуют 10 новых карт для всех четырех режимов игры: Capture the Flag, Deathmatch, Domination и Team Deathmatch.
И еще 2 старых, но подправленных UT-карты: ремикс Lament и слегка измененная версия Facing Worlds.

Даю список:
  • CTF-Beautitude: средних размеров, типа "древний замок", под CTF.
  • CTF-EpicBoy: средняя, готическая под CTF. Высокодетализированная, для быстрых компов.
  • CTF-Ratchet: огромная индустриальная, под CTF. Для игры большой толпой.
  • DM-Bishop: большая DM-карта, готика.
  • DM-Closer: DM-карта индустриального типа.
  • DOM-Bullet: большая карта под Domination.
  • DOM-Cidom: маленькая карта под Domination.
  • DOM-WolfsBay: средних размеров карта под Domination на каком-то неуправляемом хаверкрафте (это что-то летучее). Тоже для быстрых компов.
Карты для дуэлей:
  • DM-Grit-TOURNEY
  • DM-Viridian-TOURNEY
Заапгрейженные: ...

читать новость целиком »

Why Don't You Get a Job?

23.12.00 14:28 | Goblin Разное

Не так давно мы тут заценили откровения [CliffyB] о том, как можно прокрасться на работу в "игрушечную" индустрию.

Сегодня поступил отчет на ту же тему от Kenn'a Hoekstr'ы из Raven.
Кен подошел к вопросу еще более серьезно, чем легендарный CliffyB, разбив все по пунктам и надавав полезных ссылок.
Читать [здесь]


DOOM III

23.12.00 13:31 | Goblin Разное

Давно ходят слухи о том, что CPL хочет для своих соревнований заточить специгру.
Не Quake, который ребята из id делают так, "как им нравится".
А нормальную игру, в которой все сделано как положено.
Ну, типа они, в этом CPL, совсем не знают о том, что [Pro-Mode] давно уже построили.

Эйнджел Муньез (это так правильно Angel Munoz говорят), главный CPLщик, третьего дня дал интервью.
В котором сказал, что не так давно он позвонил Кармаку.
Позвонил с целью перетереть: как насчет того, чтобы ты, Джонни-бой, сбацал нам правильную игрушечку?
Чтобы в ней ракеты летали с нормальной скоростью, чтобы бойцы могли скакать как умалишенные, полезных багов чтобы была куча.
Короче — чтобы играть было интересно.
Со слов Муньеза, Джонни на это дело тут же подписался.
Что с моей точки зрения выглядит немного странно: а как же свежая порция безумных новаций от id?
Что за легкомысленные соглашения?
Неужели мы больше не сможем посмотреть — каким же должен быть настоящий deathmatch?

Говорят — это будет малтиплеерный вариант DOOM III, который Кармак грозится выдать для общего пользования уже к декабрю 2001 года (читай — ровно через год).
О как.

Больше ничего не говорят.
Поэтому пока притаимся в ожидании.
Сам же я думаю, что если после того, как Кармак выдаст DOOM III, на него поставить [Pro-Mode] — должно неплохо получиться.

Уже в работе


F.A.K.K. 2

22.12.00 13:11 | Goblin Разное

Скотт Олдэн из Ritual выдал на [Gamasutr'е] финальный отчет о том, как делали FAKK2. Как обычно: что удалось, что не удалось, какие проблемы были у команды и прочее. Всем, кто интересуется игроделанием — настоятельно рекомендую к прочтению.

Особенно показательно вот это:
Budget: Approx. $2 million

Там же можно почитать не менее интересную статью все того же Скота про то, как они делали [SiN]

А вот здесь можно поглядеть и почитать про мультфильм [SiN], анимэшного разлива. Видать, мультипликаторов заслуженно изруганная всеми кому не лень игра сильно порадовала настолько, что даже сотворили мультик. Сам я, к сожалению, не видел — до нас такое не докатывается.

Мультик SiN


Team Arena

21.12.00 22:26 | Goblin Разное

Сегодня взял посмотреть Team Arena.
А вчера мы тут хором пришибли и переставили систему, ибо чего-то засбоила, родимая.
В результате сегодня ТА мне сказала, что было бы не кисло заиметь нормальный QIII.
Я, блин, даже чек к экрану прикладывал: пробито ровно 45 долларов, со скидкой для ветеранов.
Не помогло.

Сгонял домой, привез, наживил.
И вот что я вам скажу.
TA — на сегодняшний день самая красивая игра из всех FPS.
Настолько круто все сделано, что просто нет слов.
Ясно-понятно, что "никому это не надо", что "никто на это не смотрит" и т.д. и т.п.
Но.

Я рекомендую всем, у кого есть серьезные компы, смотреть только со всеми включенными фичами.
Это просто караул.
Даже старый боец littleB, заценив просмотр демок на GF2 — и тот сказал, что даже не подозревал, что QIII настолько крут.
Там так вылизан, продуман и отделан каждый закуток — одно загляденье.
А Team Arena, доложу я вам, еще круче.
Гораздо.

А карта "на природе", где надо бежать по какому-то оврагу — это вообще.
Даже в TRIBES с его размахом такими красотами и не пахнет.
Ну, наворотили...

Звук стал ощутимо лучше.
Шафт — действительно издает громовой разряд.
Если бы еще выглядел как в Pro-Mode — цены бы не было.
Допплеровский эффект присобачили — пролетающие ракеты рулят.

Освещение стало лучше — особенно которое снизу, от лавы.
И вообще — такое чувство, что они там долго играли в PainKeep.
Уж очень местами похоже.

Не надо меня убеждать, что в это никто играть не будет — я и сам все знаю.
Она просто ОЧЕНЬ красивая.
Лучшая.


« следующие | архив | предыдущие »