« следующие | архив | предыдущие »

Горе-демка

13.03.01 16:57 | Goblin Разное

Настрочил типа. Вот:

Немного попрыгав, мой орел начал пыхтеть так, будто пробежал минимум трешку. Присмотревшись, заметил на HUD'е такую модную фичу как stamina, то бишь выносливость. Тут я понял: суть игры Gore — не в беготне и не в прыжках. Суть игры Gore — в стратежном перемещении, подкрадывании и особо меткой стратежной же стрельбе!
Читать


Pro-Mode Map Pack #3

13.03.01 09:54 | Goblin Разное

Выложили для скачивания Pro-Mode Map Pack #3. В него вошли:

CPM10 — отличная дуэльная карта "Use of Weapons" от Decker'a. На ней будут играть на польском CGL2.

CPM11 — вторая дуэльная карта под названием "Tribute to n1*dK". Автор — исландский папа Druzli, сделавший ее с помощью xfoo, который руководил раскладами рулезов. Добротная карта, на ней тоже будут играть на CGL2.

CPM12 — тоже дуэльное творение, на этот раз — Hubster'а под названием "Dismemberment" (Расчлененка по-нашему).

CPM13 — для тимплея. Авторы — MrClean и Team Abuse делали ее для турнира Badlands. Большая и хорошая тимплейная карта. Фамилия — "Abusive Intentions".

CPM14 — тоже для тимплея. Творение рук немецкого папы по кличке Q-Fraggel. Тоже построена для турнира Badlands.

CPM1A — обработка Decker'ом оригинальной CPM1. Фамилия — "Wicked", то есть "Злобная". Автор — знатный маппер FxR|jude. На карте проведены дополнительные отделочные работы и переложены рулезы. Лично мне больше нравится со старыми текстурами, но тоже с правильными рулезами — я на ней каждый день упражняюсь.

СPM10, СPM11 и СPM12 у меня уже и до этого были, а вот СPM13 и СPM14 — вижу впервые.
Размер пака — 15 метров.
Срочно скачать!

Источник


Горе-демка

13.03.01 07:29 | Goblin Разное

Ближе к обеду подвешу впечатления о деме Gore. Тем, кто не в курсах — что это такое, для разминки пока можно почитать мое древнее превью на эту тему.

Да-а, без сюжета нынче — вообще никуда. Настали такие времена, что если сперва не наплетешь чего-нибудь страниц на пятнадцать-двадцать, а потом не сумеешь внедрить это в процесс, то без этого игру можешь вообще не выпускать — такое не прокатит. И поэтому продвинутые разработчики напрягаются и рожают такие чудеса, что далеко не каждый писатель выродит. Менее продвинутые и более тупые разработчики за деньги нанимают еще не утративших способность рожать писателей, и те рожают им такое, что даже не каждый тупой разработчик выдержит. Кстати, наиболее отчаянные разработчики сюжеты для самых толковых игрушек пишут за полчаса до отправки игры в печать — и ничего, до сих пор прокатывает... Но речь у нас сейчас не про могучих гигантов, а про новенькую команду 4D Rulers. Ибо они в меру сил под свою новую игру Gore сюжетец постарались завернуть от души.
Читать


Дема Шторма

11.03.01 15:07 | Goblin Разное

Сегодня в Tynu4ke — гость.
Зовут его Hornet.
Если кто в нашем деле и не нуждается в представлении, то это, по моему глубокому убеждению, именно он.

Камрад Hornet опробовал multiplayer-демо игры "Шторм". О чем с присущей ему взвешенностью и трезвомыслием поведал в своем обзоре "Под золотыми фонарями":

О "Шторме" мне приходилось слышать неоднократно. Причем каждый раз — от коллег, которые подвизаются на такой плодородной ниве, как action/arcade (что и понятно). Звучало это всегда примерно одинаково — желая выказать уважение тому жанру, в котором я работаю, человек говорил что-нибудь вроде: "Я тут посмотрел "Шторм" (имелись в виду скриншоты, пресс-релизы, демки, беседы с разработчиками на месте и пр.) — и знаешь: интересно, интересно".
Читать


Gore

11.03.01 05:31 | Goblin Разное

Скачали дему Gore.
Попробовали.
Всякое, конечно, видели.
И готовы к чему угодно.
Но это — нечто.
По-моему — откровенно злостный отстой.

Сейчас отобьюсь, а днем посмотрю еще раз поближе, макну перо в говно и напишу — что это такое.


Сайты и клики

10.03.01 18:18 | Goblin Разное

В ответ на постоянно задаваемые вопросы об "интернет-коммерции" привожу пример.

Есть такой замогутный сайт ShackNews, ранее Shugashack. Я на него ползаю ровно столько, сколько пользуюсь инетом. Раньше, когда мы играли только в Quake, это был один из лучших Quake-сайтов, news with flava. Со временем мы стали замечать, что есть и другие игры, кроме Quake, ну и сайт немного поменялся. Он не стал хуже. Все мы выросли, и он просто стал немного другой, поширше.

Работают на нем, что характерно, всего три человека: Стив Гибсон (Steve Gibson) по кличке sCary, Маартен Голдстайн (Maarten Goldstein) и Мэтт Хьюи (Matt Huey). Прямое свидетельство того, что для создания отличного сайта вовсе не надо нанимать толпу дармоедов, по причине завышенной самооценки и в силу комплекса в принципе не поддающихся объяснению причин гордо именующих себя "профессионалами", а надо всего-то пару-тройку толковых парней.

Ну так вот, на сайте, где работает всего три человека, в общей сложности 119.131.928 (почти 120 миллионов) посещений. Для нас такие цифры — это нечто из области фантастики. Ну, типа как на BluesNews заходит по 100.000 человек в день — и это нормально.

Как все, я надеюсь, знают, сайты живут в основном с рекламы. То есть с показа баннеров. Основной "поставщик баннеров" на сайтах подобного рода — это UGO. Вот Стив тут и сообщил, что этот самый UGO не заплатил ему денег с ноября. В апреле Стиву за сайт выпишут счет с пятизначным числом (это, как я понимаю, в пределах от 10.000 до 99.999 баксов).

Зарплаты Стив за это дело уже не получает. Невеста его бросила учебу для того, чтобы заработать денег и помочь ему выкарабкаться. Он съезжает из новой хаты в Рэдмонде и возвращается в Техас, чтобы жить у родителей. Продал машину. И даже собирается продать кольцо, с которым они там справляют помолвки. Не так давно Стив попросил помощи у общественности, открыв счет для личных пожертвований.

Повторяю: это — монстр в плане показов.
Точно такая же судьба скоро ждет и BluesNews.
Вот такая вот ботва.
А вы говорите — в России.


Zero-G Marines

10.03.01 16:03 | Goblin Разное

Не успел я тут по пятому заходу насладиться пародией Верховена Starship Troopers на одноименную мощную книгу Хайнлайна, как узнаю, что компания Strategy First разрабатывает игрушку Zero-G Marines, концепция которой отдает легкими и тяжелыми заимствованиями.

Дело, конечно, происходит в 2353 году, на орбите Земли. Как положено, проклятые военные в обстановке полной антисанитарии выращивают в космосе злобных военных вирусов. Такие они, эти злобные военные, которые по мнению массы идиотов так и норовят свести род людской с лица Земли подчистую.

Тут бы, конечно, неплохо вспомнить о том, кто этих военных формирует, финансирует и кормит, но это никому неинтересно. Потому что тогда гадская сущность вскрывается в других местах человеческого общества и играть уже совсем неинтересно. Поэтому гады-военные не покладая рук творят свое черное дело, на этот раз — на орбите.

Ситуация, как обычно, выходит из-под контроля — как и положено у тупых военных идиотов. Военный вирус сбегает из пробирки и заражает всех подряд. Поскольку на разработку вируса денег не жалели, а выращивали его, как это ни странно для военных идиотов, лучшие специалисты, вирус удался. Хорошим получился, тоже военным.

Зараженные вирусом люди звереют, мутируют и быстро захватывают еще пять орбитальных станций, а всего — шесть штук. Задача игры — отбить всё взад.

Жаль, дело было не на российской станции. Наши военные, как известно — самые тупые в мире. А наши вирусы, как тоже известно, самые в мире злобные. Но ничего — сойдет и так.

Правит мутантами супер-злодей Nihilo, а вообще на их стороне всякие проклятые капиталисты из числа начальников разных корпораций.

Нашего персонажа зовут, как легко можно догадаться, Кейн. Тончее — Кристофер Кейн. По-моему, Кейны строго держат первое место в игрушках.

Это только у нас Каин немодное имя. Единственный которого я знаю — Ванька Каин, первый русский оперативник. Но ...

читать новость целиком »

Коробка Хэ

10.03.01 15:43 | Goblin Разное

Из штаб-квартиры Microsoft в городе Рэдмонд сообщают, что шесть дизайн студий мирового класса подписались на изготовление эксклюзивных тайтлов строго под X-Box, которые будут опубликованы под лэйблом Microsoft.

Шестеро подписашихся (помимо 18 подписавшихся ранее) это Blitz Games Ltd., Curly Monsters Ltd., Double Fine Productions Inc., Radical Entertainment Inc., Vision Scape Interactive Inc. и Yeti Interactive.

Оперативные установки по фигурантам показывают следующее:

  • Blitz Games Ltd. разработчики для PC, PlayStation, Dreamcast и N64, авторы таких игр как "Chicken Run," "Frogger 2," "Glover," "Action Man: Mission Xtreme," "Action Man 2: Destruction X" и диснеевской "The Little Mermaid II."
  • Curly Monsters сформировалась в 1998 году из людей, которые работали над лучшими играми от Psygnosis Inc. Последний тайтл — "NGEN Racing" для PlayStation вышедший в мае 2000.
  • Double Fine Productions Inc. сформирована мега-отцом, гейм-дизайнером из LucasArts Тимом Шэфером (Tim Schafer). Этот Человек несет ответственность за создание "Grim Fandango," "Full Throttle" и "Day of the Tentacle."
  • Radical Entertainment, расположенная в Ванкувере, разрабатывала игры для Electronic Arts Inc., Fox Interactive Inc., Sony Computer Entertainment Inc., Sega Entertainment Inc. и THQ Inc. Последние разработки: "MTV Snowboarding," "Jackie Chan Stuntmaster," "NBA Basketball 2000" и "Independence Day."
  • Vision Scape Interactive, Сан Диего, специалисты в области интерактивных игрушек и анимации для телевидения. Работали над Jet Moto 3, Twisted Metal 3 & 4, EverQuest, Game Day '99, и Land Before Time.
  • Yeti Interactive, расположены в Монпелье, во Франции, авторы "Rayman" и "Rayman 2".
Неплохо, однако.
Многие свое дело знают.


From Dusk Till Dawn

10.03.01 15:27 | Goblin Разное

Наверно, вряд ли найдутся люди, которые не видели Родригезо-Тарантиновый фильм From Dusk Till Dawn, что по-русски значит "От заката до рассвета". Данное произведение искусства я очень ценю и люблю, потому что уж больно добротно творцы над ним постарались. DVD вот только никак не могу прикупить — всё не попадается.

Но вообще сейчас не о прелестях кинематографии. Дело в том, что французы в лице фирмы Gamesquad взялись за разработку игрушки "по мотивам". Ну, там типа Сет Гекко попадает в очередной раз к вампирам и снова дает им дрозда.

Игровой движок — нечто на чем была построена игра под названием Devil Inside. Видимо, французский ответ на QIII и UT. Понятно, от третьего лица. Автор сценария — Хюберт Шардо (Hubert Chardot), отец категорически не понятого мной Alone in the Dark.

Мое мнение — будет очередное глумление над хорошим фильмом.
Более чем уверен, что получится откровенный отстой, ничего общего с шедевром не имеющий.


« следующие | архив | предыдущие »